ผู้กำกับ Final Fantasy VII Remake เผยอุปสรรคที่ส่งผลให้การพัฒนาเกมล่าช้ามาตลอด
เนื่องจากว่า Kingdom Hearts III ก็ปรับปรุงเสร็จกระทั่งพร้อมวางขายสิ้นเดือนม.ค.แล้ว อีกคนอีกจำนวนไม่น้อยก็ต่างคอยเรื่องราวการมาของเกม Final Fantasy VII Remake ซึ่งเคยมีการประกาศไปเมื่อปี 2015 แล้วก็คนก็Hype กันสุด แต่ว่าก็เป็นเพียงแค่ข้อมูลเพียงแต่นิดนึงเพียงแค่นั้น เช่น เปลี่ยนทีมงานใหม่, อาจเพิ่มรายละเอียดของภาค Crisis Core และก็ Advent Children เข้าไปด้วย,เปลี่ยนแนวเกมให้ออกไป ประวัติ Cloud Strife
ทาง Action มากกว่า Turn-Based JRPG รวมทั้งนอกจากนี้ก็แทบจะไม่ได้ยินเรื่องราวอะไรอีกเลยจากนั้นมาอีกเลยค่ะ แต่ทว่าทางฝั่งคุณ Tetsuya Nomura คนรับหน้าที่ดูแลเกมกล่าวมาว่าในปี 2019 จะมีการประกาศข้อมูลอื่นๆอย่างไม่ต้องสงสัย
นอกเหนือจากนั้นคุณ Tetsuya เปิดเผยถึงปัญหาที่ทำให้การพัฒนาช้าถึงขั้นนี้ มันเป็นด้วยเหตุว่าการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาของเกมเพลย์ไปจากอันเก่า กระทั่งทำให้การพัฒนาระบบภายในเกมจะต้องเปลี่ยนแปลงตามไปด้วย โดยขึ้นกับข้อแม้3 อย่าง เช่น
1. การออกแบบสถานที่ให้ใกล้เคียงกับตัวเกมต้นฉบับ
2. ปรับเปลี่ยนหรือเพิ่มทางการสำรวจภายในแต่ละฉาก แล้วหลังจากนั้นจัดส่วนประกอบที่จะต้องพบเจอ เช่น ศัตรู,สถานะการณ์สำคัญ รวมถึงเหล่าศัตรู ฯลฯ
3. หลังจากนั้นจัดให้เป็นรูปเป็นร่าง แล้วขัดเกลาใหม่ก็เป็นอันเรียบร้อย